做套垃圾都花了10卡。。。
装备材料都是自己的打的,
武器 反击 反击 伤害 必杀 敏捷
衣服 所有 反震率 气血 反震毒 中毒
帽子 所有 反震度 气血 反震率 体制
鞋子 所有 反震度 体制 反震度 灵力
一套穿好是12000防御41000伤害, 都是改3,全改4已经没信心了,帽子改3花了3卡, 绿鞋子花了5000元宝,衣服2卡,封印1300元宝。
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做套垃圾都花了10卡。。。
装备材料都是自己的打的,
武器 反击 反击 伤害 必杀 敏捷
衣服 所有 反震率 气血 反震毒 中毒
帽子 所有 反震度 气血 反震率 体制
鞋子 所有 反震度 体制 反震度 灵力
一套穿好是12000防御41000伤害, 都是改3,全改4已经没信心了,帽子改3花了3卡, 绿鞋子花了5000元宝,衣服2卡,封印1300元宝。
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看到别人都在发什么个人心得,或是什么秘诀什么的。我也说说这事。
做装备,纯属机率,没有什么所谓的秘诀,,,有也是一种迷信的心理在做怪。
跟着大家一块迷信下:
1、粉天伤
①我有一个火号,粉天伤机率比较大,做了6件武器,都是靠他粉出来的(最多粉六次,一般三四次就出天伤)。
②每次粉,都去一线粉,因为一线去做装备的多,我也粘粘光。
③每次粉都是选择在下午14点至16点之间、19点至20点之间。
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这胖子很牛X 。在区里也很低凋 伤害和防御简直不是人, 他玩问道也花了N多钱。 曾经一人个站在进山 进师门的口子。N多人主队伍杀他都杀不过。现在出了力破 还没人能和他坚持2回合。 3W多血的3抗罩子 他砍下罩子破 BB也挂。 简直是BT 如果他把道刷高点 估计也是很牛X的 这胖子很牛X 。在区里也很低凋
这可能会被GM定为BUG,想刷就速度去刷了机会未几啊 最近论坛好多人问,实在大家都有回帖回答,不外仍是有人问这个方法是亲爱滴拉拉拉告诉我的,以前他和朋友用这个方法赚钱,可是现在他不玩了~就和大家分享一下需要前提:夫妻号一个已经由130飞升(即获得飞升称号)另一个已过110飞升,获得元婴(血婴),但没有过130飞升原理:问道推广人宝宝的亲密,是这样计算的~人物进级,带在身上的宝宝(不管参战与否),只
针对当前问道游戏中的5大职业的平衡性一直有话想说,现在问道中的职业平衡性确实存在很大问题,说的不对的地方还请大家多指教。<br /><br /> 先说下金。金目前是问道游戏中最火的职业,大约40%的玩家都选择或者重新练金这个职业,金的强大主要在与他的封系技能遗忘以及前期相性优势所体现的高法术攻击。遗忘这个技能确实十分实用,偶昨天还看到17173上的一篇文章说最模糊的职业“金”金的障碍技能是遗忘,使被施用者有一定机率遗忘当前使用法术和招式。是个好技能,最大弱点就是只能是遗忘当前的技能,那下一轮呢?再用一次?显然不行~!不知道这位朋友是否真的玩过问道,在游戏中测试后得到的对遗忘的效果应该被真实定义为:被施用者将完全遗忘法术攻击和其他战斗指令,有很小几率对目标进行物理攻击!至于你说的下一轮再用一次云云,实在不懂什么意思。所以说遗忘这个技能实在是十分实用。再着金相性提升法术伤害,使得金在90级以前的法术攻击十分强大,练级速度很快,游戏中经常会看到喊只组法金练级等等,这对其他职业的发展很不利,另外金的辅助技能是提升物理攻击力,也很实用,有些金+土相练成力金,配合这个技能和遗忘技能,也十分强大。单纯看物理伤害,甚至高过土系。金系的唯一缺点就是防低血少,现在的金为了先出手,尤其的PK,都是2灵2敏的加点,高速度更是使金的安全成为隐患,但法师系的职业就是这样,想做个高攻法师就不能怕牺牲:)<br /><br /> 再说下土,土是目前唯一可以与金抗衡的强大职业,土的封系法术混乱也十分实用。在许多战斗中,如杀星,杀鬼甚至打BOSS,混乱可以大大提升打怪的速度,怪物自相残杀看起来也十分热闹,但唯一的缺点是被混乱的单位是100%会使用物理攻击的,遇见物理的攻击的BOSS在数量很少的时候还是很危险的。土相提升物理攻击力,使得土的物理攻击力高的惊人,土的等级提升速度也很快,往往也会看到喊组砍队去***练级的的情形。在PK上土的实力也是最强大的,由于现在除了木的所有职业都开始对速度很看中,并且多数的土会在61级以后加火相,所以在PK上,土的实力的确很强。土的缺点和金一样,防低血少,那就配和JP宠物来祢补吧,因为土都是有钱人嘛!(很少用法药,地球人都知道:))<br /><br /> 木系职业也是很有人气的职业,木的最大特点是没有封系法术,他的封系法术是中毒,中毒情况下的对手可以使用各种命令,所以在PK上木还是很吃亏的。但毒的攻击还是无庸质疑的,并且对手还会在未来几个回合内持续掉血,在杀怪上效果很好。有于木相是提升气血,再加上木的辅助法术加血,就注定了木职业的特性,因为毒的伤害效果是根据技能等级决定,所以木的加点都是以体敏为主,甚至全体,使得木完全的成为了一个肉盾医生。而毒的攻击效果也比较不错,所以木在任何地方都有立足之地。<br /><br /> 再来看看水,偶就是玩水系的,水的封系法术是冰冻,被冰住的敌人将无法使用任何指令,可被冰冻的目标任何攻击都无效,等于有了个无敌做保护,这让水有点郁闷。但冰冻住的目标是不会和其他职业的封系法术冲突和重叠,这是冰冻最大的优势,也就是说冰冻的目标是不会做为其他玩家的攻击目标,这会在杀星杀BOSS等战斗中起到很大作用。水相是增加防御力,这使得水系生存能力在所以职业中是最强的。但水系缺点就是攻击力低,敏捷在游戏中的重要性不言而喻,所以在敏捷必加的前提下体制和灵力上水就必须有所取舍,+灵的水攻击上比金还是差很多,而防御又不是特别高,显得有些模糊,所以更多的水都选择2体2敏的加点,突出水防御高的特点。但由于现在金对其他职业的歧视使的水的练级速度很慢,这也是水系最郁闷的地方。偶就经常遇见练级时的尴尬,甚至还被金系骂让水滚!玩游戏大家要的是开心,练级都希望速度快这没错,但偶敬告那些自以为是的金,不要太嚣张了,玩个游戏还不至于吧。<br /><br /> 最后说下火,现在问道中的火已经不多了,火这个职业现在看来注定是个鸡肋职业,要想更多的招回火系职业的人气不更改技能恐怕在过段时间火这个职业就要在问道中消失了。火的劣势就在于其封系法术昏睡。不知道是游戏的设计BUG还是就是这样定义的,大家都知道昏睡只要受攻击就能醒来,但更让火不能接受的是只要当前回合没有结束,不管对方的出手顺序如何只要醒来就都会有很大几率执行当前输入的命令,甚至在昏睡之前输入使用道具的命令即使被睡了依旧可以使用道具。并且只要受攻击就醒实在无法和金系遗忘的作用相提并论。火相的作用是提升速度,火的速度在问道里最快这没的说,但其辅助技能竟然还是提速,这个技能对于组队来说会起到作用,但对于本身速度就快的火来讲却没什么意义。攻击不如金土高,防御没水高,血没木厚只有速度快却总是挨打最多,确实使火的生存能力存在质疑,现在杀星更是没有火存在的价值。现在随着等级的提升,金和土都加火相提速,火的速度优势在一点点变小,而就算到了90的火加满了金相把攻击提上去了,但郁闷的昏睡技能依旧无法让火立足,只能期盼游戏的开发人员对游戏的平衡性做调整了。<br /><br /> 下面是对职业平衡性更改的一点建议,希望大家多多指正。<br /><br /> 1、提升火系昏睡技能的效果,被昏睡的单位受攻击会受到25%的额外伤害,同时被昏睡的单位在醒来后在当前回合只能使用物理攻击。2、更改火系辅助技能加速的技能效果,加速的同时提升队员物理攻击的准确率。3、提升水系冰冻技能的作用范围,使冰冻可以对本方队员和宠物使用 。4、降低金系遗忘技能的技能效果,被遗忘的单位有40%的几率对当前目标使用物理攻击。<br /><br /> 玩了问道这么长时间,让偶感触很多,尤其是认识了许多的好朋友让偶很开心,谢谢你们长期以来对偶照顾和帮助,祝你们天天开心,装备全极品,宝宝全天技。也祝所有的问道朋友游戏开心。(写的不好,不对的地方请多多见谅,谢谢了)
...木:木相性加的是气血法力上限和本门法攻。体木现在是处于一个被遗忘的角落,主要是由于力的无视防御和毒这个技能的缺陷:冲突! (1)全体木:如果你是PK狂人,建议您绕道而行,如果你不愿刷道,那体木就一无是处。正如一句名言:它打不动你,你也打不动它。不过体木的确是生活中的安全保障,财神和战神有了体木,封手就可以安心加蓝。不论做什么,体木都是擎天柱,每回合给于队友温暖的爱心。不过体木只要一出手,大家基本就死定了,5法直接招呼,对方露出笑容,造就出一个个“反胜为败”的人类奇迹!全体木有2中相性点加法,先水后木或者先木后水。先水后木的木在杀海盗,年兽活动中几乎是享受按摩,摸一下一滴血,70级8000+的防御可以单挑北海以下的所有星星。但是,只要金系来个大M,一般都是一半一半的扣血,因为防御在极高攻击面前几乎是被无视的(防御的实际抵御能力是面板数值/2。)先木后水防御比不上前者,但是血量要高出很多(不加体质的情况下,1点木相性+100点血量)我一直推崇本门相性,我认为本门相性是决定加点的一个重要依据(力系除外)试问,如果你毒不上,而你加的又是水相性,那你该如何呢?当全体木可以享受奉献的快乐。<br /> (2)3体1敏木:这种木比全体木在群P时有更大的灵活性,因为最大力量的冲击波是力和法的轰炸。举个最简单的例子:己方封手血1.5万,2敏金攻击6000,力土攻击1.4w。1敏木就夹在力土和2敏金之间,金杀6000,己方剩余9000.如果是全体木,很有可能与土乱敏,土一出手,主力倒地,加了蓝。如果剩余9000,1敏木来个心,则补满,即使还剩1000的血,但也是站着的。这只是一个简单的例子。在门派小妖年兽活动等等都要比怪要快,这是优点。缺点就是到了更高级的时候1敏就完全不够用了,并且加完木相还要加水相,火相要90以后才能开始加,我一直认为,只加属性不加相性效果是及其不明显的。比如一个全力火加的是火相,攻击还不如2力加土相的火.<br /> (3)法木:我一直在研究比较另类的职业,结论:法木有着极大的潜力。法木加点的个性就是不加敏,推荐3灵1体或者2灵2体。相性加完木再加金再加水。这种木的第二相性为克制相性,减少了许多危险。法木的优点就是多元化,攻击有毒有秒,拥有最好的辅助技能,适合扮演很多角色,道行不够也没关系,这是最为突出于体木的地方。并且木克土,毒封物理攻击,穿上敏装,可以让许多慢力束手无策。<br /> (4)力木:与法木一样,力木的个性也是不加敏捷,力木的优点也是可以担任全方位角色。推荐3力1体加点,相性点:土-木-水。砍队可以混,法队也可以用毒顶替,过任务可以兼职打手,医生。&
...3月5日开启网通新服“平遥古韵”
平遥,始建于西周,是世界文化遗产,2700多年的历史。平遥曾是清代晚期中国的金融中心,位于中国北部,是中国目前保存最完整的古代县城格局。平遥不平常,昔日纸上谈兵,一朝兵临城下。...
问道VIP玩家服务自09年5月27日开始试运营以来,受到了广大玩家的欢迎和支持,问道VIP玩家数量一直处于持续增长中。
伴随着问道1.43版本的到来,以及虎年的即将来临,光宇华夏客服中心希望能有更多热衷《问道》的玩家,能加入到我们问道VIP玩家的行列中来,能够享受光宇华夏客服中心所提供的VIP贴心服务,因此,我们对于原有的VIP规则进行适当调整,新的VIP规则调整如下:
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以下是非主流炫舞吧名字大全:
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问道1月29日电信新服“如虎添翼”
诸葛亮曾在《心书?兵机》上说:“将能执兵之权,操兵之势,而临群下,臂如猛虎加之羽翼,而飞翔四海。”为了更多玩家能够体验《问道》的乐趣,经由精心筹备,官方将于1月29日开放电信新服“如虎添翼”。新服火热招兵,诚邀您的加入,相信您在新服一定会如虎添翼,成就一番伟业。1月29日相聚“如虎添翼”,不见不散!
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《问道》1月28日(周四)1.43版本更新维护公告
《问道》1.43版神兵“天鉴”,经过数月紧锣密鼓的精心策划与制作,终于在近日基本完成了初期的测试工作。大家期待已久的新地图、新技能及新活动等神秘内容,将在本周四的三组服务器内揭开其神秘的面纱。究竟是怎样的震撼登场?答案即将揭晓!...
游戏情侣名字
丠夿° | 丠妈°
X。协奏浀﹪ | X。华尔兹﹪
S·JIa, | S·FeI,
这侽孒,榊经. | 这钕孒,累勒.
●﹏| 遗夨爱 | ﹏夨迲 o哟
游(_灬少爷o | 妁(_灬婆娘o
{风车车。 | {叚窂莲。
_/~↘牜鎯. | _/~↘织钕.
◆│佐掱诫│ | ◆│佑掱诫│
●·.乐儿. | ●·怡儿.
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考试结束了,辛劳了一个学期,终于到了期盼已久的寒假。现在,大家可以从辛劳的学习中脱离出来,好好享受一下假期的轻松,假期干点什么好呢?
为丰硕大家的假期糊口,《问道》整个寒假期间将推出丰硕多彩的节日流动,包括打喷嚏、探寻宝藏、召集宠物、肃清场地、广发请柬、欢庆寒假等,缤纷寒假,中州大陆瑞雪袭来,各位道友在冰雪广场堆积雪人,筹备寒假庆典。
