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问道木系详解

131力体木,3力1体,玩了3年了,无聊双倍时间上论坛来聊聊问道。纯粹想到什么写什么。
游戏的乐趣。
问道是个和谐的游戏。我们每天的任务就是升级+刷道,然后做装备,做好装备为了什么?为了更好的升级和刷道,然后做更好的装备。……..可笑。
游戏讲究的是PK,你的怪做得再高级,玩家都会腻味。只有玩家间的互动竞争,这是无止境的。也只有玩家间的互动竞争,才是网络游戏的精髓。
所以,问道急需增加玩家的PK乐趣。现有的PK有哪些。
帮战:一队灭一帮很正常,基本是2个主力队的事,其他人上去混点帮贡战绩什么的。
正斗:人家130的组好一队上去的,你个人上去送积分啊?不完善,建议分为个人战和群P。
乱斗:BUG恐怖,经常打着打着黑了,全画面没人。重新登陆看到自己的人,看不到对方,无法进行任何操作,20分钟以后回来战斗还在继续。这个BUG存在很久。更讨厌的是有人扔些小号在里面挂机,超郁闷。
擂台:我都忘记有擂台了,1年多没去了,以前是力小号混战绩的地方,现在反正很冷清。
强P:双方的惩罚都太重了,可见,明显GM不希望这个的发展。
切磋:近来朋友5法单个4W+了,老是拉我去2线城门组队打人,她是好玩,我砍5W,相对太丢人了。再说,我们2个130+的组队,还几个敢点我们。
攻城:奖励太少,黑心的GM曾经想利用玩家调税收挑起玩家的互斗,可惜被有良心的玩家给压制住了。时间安排更是搞笑,双倍时间谁去在乎那么点帮贡?再说了,玩家真的都拥去攻城了,GM服务器又搞不定了。
帮战的改革:
类似乱斗,提前10分钟进场,然后本帮的打乱组合作战,打了一场休息10秒钟又重新打乱组合。胜利因素看积分,积分主要有2种,1是参加的人数,2是胜利的场数。有时间限制,时间到了积分多的帮赢。
比如说没个参加的人算2分,胜利一场算3分,失败一场算1分。A帮150人进场,B帮10人主力队进去,B帮要净赢140场以上才能赢A帮。
这样的比赛讲究的是帮派的综合实力,每个帮众都有机会展现自己的机会。
(提高正斗和乱斗次数、和这个帮战的提议我以前有发帖在内测论坛,不知道为什么消失了)

对于PK现在很多人是不去的,因为这个游戏存在很多不平衡。
这一点,我们应该向国外的好游戏学习一下,有个叫魔什么的,级别封顶才70级,很容易达到。他的系别比问道多得多,却很好的平衡。玩家更多的时间是作任务,攻城略地。
或许,我说或许,国内一些游戏是无能平衡、无能做好PK、无能做好任务,所以只能让玩家一直的升级和刷道、刷武学、做装备。
要做好PK,首先要做好平衡,不平衡这PK只能是少数人的游戏。就如以前的体木上擂台一样,这不是典型的找虐么?平衡的游戏,大家都觉得有机会,这样游戏才发展。

这个回合制游戏,慢速是非常吃亏的,
1,        你比别人慢50以上的速度,一场PK下来,你很大机会比他少动作一次。(不明白的同志去面壁)。只有你打赢他,你们的出手次数才是一样的。
2,        问道中障碍不是一定的2大于1的。几率,一切都是万恶的几率。也就是说如果你1W道,先被别人6000道障碍上了,你还没得不服气,谁让你比他慢。
3,        问道的伤害一直在增加,群P中A队提了速,其他4个人5法,你这边1000W道都没用,全倒地了什么用都没有。
4,        先出手的掌握着战斗先机,后出手的完全被动考虑对方的出手方式。后出手的要经常顾虑对方是不是要杀我人,我要不要让BB给我拉个红保证我出手。万一没拉红,对方杀了你人,对不起,慢的没得出手了。
5,        比怪慢的更惨,出现害死人的情况。我就不明白了,战斗中我们可以拉队友,战斗胜利了队友倒地我们只能眼睁睁看着他见多多?哎!谁让你是慢速的,只有给队友责怪了。
6,        障碍是有回合数的,先出手的障碍你1回合,你慢的这回合就不能出手。慢出手的障碍先出手的1会合,就=没障碍,还白浪费一次出手。同情况下慢出手的永远比先出手的少一次障碍回合。
这是回合制游戏的典型弊端,要解决这个弊端,需要对慢出手的进行加强。


五系严重不平衡
调查下80级以上的玩家,就会知道,现在问道是金占了50%以上,排在后面的是水、火、土、木。

金为什么这么受欢迎?
1,        金有最高的法伤。同样首饰、同样加点、同样装备,做全5+金5(或者本相5)+满TS+满TS武器,金的M得就是比别的系多。因为金5对于金有2个作用,提高金系法伤+提高法术伤害,其他系做金5只能提高法术伤害,做本相5只能提高本系法伤。
2,        金是最快成型的法师。飞升前,61级金相30金就成型了。其他系则要到91级,本相30+金30才算法师成型,力要M得多,则要土30+本系30+金30,121级才成型。飞升后,相性更高了,40,要追平金系的法师成型,其他系法师要110级,力的要150级。
3,        金拥有最好的障碍技能。相对于水和火,金的遗忘可以F了随便杀。相对于土的混,节省了对方动作的时间(FM少混杀最主要这个原因),相对于毒,算了,毒这个可笑的所谓障碍技能待会说。

木为什么这么劣势?
1,障碍技能太LJ,其他系障碍了对方不能出障碍,不能拉血拉红(火除外),最高伤害的法术不能用。而木只能控制对方不能物攻,掉点血。(到这里我停止了5分钟,告诉自己克制,不要对GM爆粗口)。这个什么LJ障碍也跟别的系相差太多了吧
2,金克木,金太多,平时M4W的金,M木就有6W;木克土,土又太少,主要是力待遇也不好。

怎么改木,我的看法是
1,        被木毒了后,不能出障碍、法术伤害减弱、不能物攻,可以拉血和蓝。(相对于金,毒了掉血换可以法术、可以拉血和蓝还是很弱的。对方拉65%的血够你毒半天了)
             有网友提出毒了后虚弱,降低防御、伤害、能与别的障碍重叠,这建议也不错。
              关于木毒的改革--中毒后的虚弱状态:http://bbs.asktao.com/viewthread.php?tid=163660&extra=page%3D1
2,        更多的提高+体对防御的加成。

法和力的不平衡。
力的伤害相对于法的伤害是越来越少了。看图吧。

力有什么出路?期待于土斗法宝?呵呵,每天4小时全道具,13.5年后才可能24级。就算是24级了,5*2.5=12.5W伤害,力的伤害还是跟法的比率差距拉得太开了。

关于体
1.40以后GM提高了体的防御,这个想法是好的,我表示支持。但就此期望于体的1.42崛起,目前我觉得是可笑的。
慢的弊端太多了,这点防御只是一小点补偿。再说,洗体的人要FM,在这个讲究效率的问道,要付出比敏法的多多少的心血?
如果有人寄希望于1.42的体崛起,然后木1.43能崛起,那就更可笑了。(的确有GM这么暗示)。


问道缺乏一个总策划。人物在100级以下,各系相对是比较平衡,那时候的PK都好玩。100以后出5法,差距拉开了,飞升以后,差距就更大了。然后就出台各种乱七八糟的法宝什么的,添添这里,补补那里。我不反对缝缝补补,但大框架先要做好,先保证5系的平衡、力法敏体的平衡。有GM爆料,说1.43改木,天啊,这得1年以后吧,这大框架的东西你不先搞,你还希望木系们等你几个年头啊?
刚好8点写到10点,一个双倍时间,呵呵。
我说话有点狠了,但你如果了解一个玩了3年没任何出头的木的愤怒,你也应该能理解。这几年我没投什么钱,这点建议算我对问道的回报吧。

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