技能名称:游说之舌 使用对象:战斗中敌方阵营中的人物和宠物,最大目标数为1。 技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,技能成功使用后,可以在有效回合内临时降低敌方的战斗能力,包括:攻击、防御、速度;如果使用对象为宠物,还将降低其忠诚度,忠诚度低于30点的宠物将自动退出战斗。 技能命中:此技能有一定的命中率,基础命中率与技能等级相关,技能等级越高,成功率越大;同时,武学将影响基础命中率。 持续损伤:此技能有一定的附加持续损伤,最大持续损伤回合数与技能等级相关,最多可以持续6个回合;有效回合内,每回合的持续损伤效果递减50%(忠诚度除外);每次降低的数值都是与当前属性相关,可以重复对一个目标使用。 持续回合:到本场战斗结束前,被降低的效果一直有效。 效果举例:(以180级的游说之舌为例) 180级游说之舌的最大效果—— 技能命中率:80%左右 持续损伤回合数:最多为6回合 效果持续时间:战斗结束前,持续有效,被扣除的数值在战斗结束后还原。 具体效果:使用成功后,当回合降低对方伤害18%、防御18%、速度18%;第二回合持续降低9%,以此类推;如果对象是宠物,使用成功后一次性降低宠物忠诚度19点(没有持续效果),如果对方携带的是忠诚100的宠物,成功对其使用4次后,忠诚降到24点,立刻自动退出战斗。 如:某玩家速度为1000,对其成功使用180级的技能后,当回合速度降为820,第二回合如有持续附加损害,则继续降9%,即降到746,以此类推;此效果一直保持到比赛结束。 注:降低效果在本场战斗中一直有效(不要弄混了持续回合数与连续损害回合数)。 |
| ◇ 技能名称:翻转乾坤 ◇ 使用对象:战斗中敌方阵营中的人物和宠物。 ◇ 技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,使用成功后,可改变目标相性。 ◇ 翻转规则: 一、 如果施法宠物为物理宠(游戏中绝大部分带翻转的宠物为物理宠),则施法成功后,目标对象的相性将在3个相性中随机选取,这3个相性为五行中除去目标原相性、克施法宠物主人的相性以外的3种相性;如果目标原相性与克施法宠物主人的相性一致,则不抽取主人相性。 如:主人相性为火,目标对象为土,则翻转成功后,目标对象的相性将从金、木、火3种相性中随机选取一种。 主人相性为火,目标对象为水,则翻转成功后,目标对象的相性将从金、木、土3种相性中随机选取一种。 总结:100%不会选到克自己主人的相性,同时,有33%的几率选到被主人所克的相性。 二、如果施法宠物为法术宠,则依照宠物自身相性来判断,将不依赖于主人相性。 ◇ 技能命中: 此技能有一定的命中率, 基础命中率与技能等级相关, 技能等级越高,成功率越大;同时, 武学影响基础命中率。 ◇ 技能等级同时决定命中目标数与持续回合数(持续回合数结束后,被翻转的对像恢复为原相性),对应关系如下: | 技能等级 | 持续回合数 | 目标数 | | 1~19 | 1 | 1 | | 20~39 | 2 | 1 | | 40~59 | 2 | 2 | | 60~79 | 3 | 2 | | 80~99 | 3 | 3 | | 100~119 | 4 | 3 | | 120~139 | 4 | 4 | | 140~159 | 5 | 4 | | 160~179 | 5 | 5 | | 180 | 6 | 5 | 最后,要特别提醒的是,翻转乾坤改变的是对像的相性(天生相性,可以理解为门派相性,而非可以自己分配的相性),而非抗性,不要将两者弄混了。 |
| ◇ 技能名称:死亡缠绵 ◇ 使用对象:战斗中己方阵营中的人物或宠物。 ◇ 技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,对己方对象使用后,对象使用物理攻击时,将必定出现连击效果。 ◇ 效果说明: 一、连击数为固定为2次,并且2次的伤害一样。(与普通连击效果递减不同) 二、攻击后死亡缠绵效果消失,如果一直不进行物理攻击,战斗结束前死亡缠绵效果一直存在。 三、身上有死亡缠绵效果的角色,原先带有的连击和必杀属性失效。 ◇ 攻击效果列表(角色基本攻击效果为100%) ========================== 技能等级 单次攻击效果 总攻击效果 20 60% 120% 40 70% 140% 60 80% 160% 80 90% 180% 100 100% 200% 120 110% 220% 140 120% 240% 160 130% 260% 180 140% 280% ========================== ◇ 效果分析 一、死亡缠绵60级的时候,攻击威力略高于每回合100%出必杀的效果。 二、死亡缠绵100级的时候,攻击威力相当于每回合100%出无限连击的效果。 三、死亡缠绵180级的时候,攻击威力接近于每回合100%出2次必杀的效果。 ◇ 相关建议 因为使用死亡缠绵需要消耗宠物的一次行动力,而且原先带有的连击和必杀属性将会失效,因此建议将死亡缠绵点到100级以上才会有比较实用的效果。 同时,如果您拥有一只高等级的死亡缠绵宠物的话,您的装备可以考虑舍去连击和必杀的相关属性,以达到更高的普攻效果。 |
| ◇ 技能名称: 舍命一击 ◇ 使用对象:战斗中对方阵营中的人物或宠物。 ◇ 技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用, 使用后,被法术命中的对象的法力值会下降,而施法者气血降至 1 点。 ◇ 技能成功:此技能有一定的成功率,与技能等级和宠物武学相关。 ◇ 命中目标后,对象所掉的法力值列表: ========================== 技能等级 目标所掉法力值 1~49 施法宠物当前血量 * 1 50~89 施法宠物当前血量 * 1.5 90~129 施法宠物当前血量 * 2 130~159 施法宠物当前血量 * 2.5 160~179 施法宠物当前血量 * 3 180及以上 施法宠物当前血量 * 4 |
| ◇ 技能名称:漫天血舞 ◇ 使用对象:战斗中对方阵营中的所有对象。 ◇ 技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用, 被法术击中目标的气血会有一定量被施法者吸收,以补充施法者的气血。 ◇ 技能成功:此技能有一定的成功率,与技能等级和宠物武学相关。 ◇ 命中目标后,相关效果对应列表: ========================== 技能等级 目标所扣气血值 施法者增加气血值 1 被施法对象当前血量 * 1% 施法者总血量 * 1% 12 被施法对象当前血量 * 2% 施法者总血量 * 2% 24 被施法对象当前血量 * 3% 施法者总血量 * 3% 36 被施法对象当前血量 * 4% 施法者总血量 * 4% 48 被施法对象当前血量 * 5% 施法者总血量 * 5% 60 被施法对象当前血量 * 6% 施法者总血量 * 6% 72 被施法对象当前血量 * 7% 施法者总血量 * 7% 84 被施法对象当前血量 * 8% 施法者总血量 * 8% 96 被施法对象当前血量 * 9% 施法者总血量 * 9% 108 被施法对象当前血量 * 10% 施法者总血量 * 10% 120 被施法对象当前血量 * 11% 施法者总血量 * 11% 132 被施法对象当前血量 * 12% 施法者总血量 * 12% 144 被施法对象当前血量 * 13% 施法者总血量 * 13% 156 被施法对象当前血量 * 14% 施法者总血量 * 14% 168 被施法对象当前血量 * 15% 施法者总血量 * 15% 180 被施法对象当前血量 * 16% 施法者总血量 * 16% ========================== 说明:如果施法宠物与被施法者之间的出现相性相克的情况,则被施法对象扣血量为正常的2倍,施法者增加的血量不变;另外,单次吸血上限为10W点。 例如:一只电精(火相性)去吸金相性的怪物,如90副本BOSS黑山老妖,效果为正常的2倍,但最大值为10W点。 个人推介:电精、雨兽。因为其它中高等级的主流漫天宠物(云兽、蟹将、剑魂)基本上是无相性的,缺少了对相克对象使用时的2倍吸血效果。 |
| ◇ 技能名称:如意圈 ◇ 使用对象:战斗中己方阵营中的对象,一次只能给一个对象使用。 ◇ 技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,使用后,被施用对象在一定回合数内抵御一定伤害的法术攻击。 ◇ 技能等级与相应效果对应列表: | 技能等级 | 持续最大回合数 | 可抵御的最大次数 | 可抵御的最大伤害 | | 1 | 2 | 1 | 20000 | | 20 | 2 | 2 | 21000 | | 40 | 3 | 2 | 26000 | | 60 | 3 | 3 | 33000 | | 80 | 4 | 3 | 43000 | | 100 | 4 | 4 | 55000 | | 120 | 5 | 4 | 70000 | | 140 | 5 | 5 | 90000 | | 160 | 6 | 5 | 110000 | | 180 | 6 | 6 | 135000 | 注:可抵御的最大伤害精确到千位 说明: 1、持续回合数、可抵御的最大次数、可抵御的最大伤害,3项中的任意一项满足,则如意圈效果消失。 2、可抵御的最大伤害累积计算,当受到的伤害大于可抵御的伤害时,目标的技能效果消失后,伤害的差值将会对目标造成伤害。如使用的是1级技能时受到30000的伤害,因为技能只可抵御20000的伤害,因此在技能效果消失后,仍然将受到10000的伤害。 |
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