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宠物天生技能大揭密

游说之舌
 
技能名称:游说之舌
使用对象:战斗中敌方阵营中的人物和宠物,最大目标数为1。
技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,技能成功使用后,可以在有效回合内临时降低敌方的战斗能力,包括:攻击、防御、速度;如果使用对象为宠物,还将降低其忠诚度,忠诚度低于30点的宠物将自动退出战斗。
技能命中:此技能有一定的命中率,基础命中率与技能等级相关,技能等级越高,成功率越大;同时,武学将影响基础命中率。
持续损伤:此技能有一定的附加持续损伤,最大持续损伤回合数与技能等级相关,最多可以持续6个回合;有效回合内,每回合的持续损伤效果递减50%(忠诚度除外);每次降低的数值都是与当前属性相关,可以重复对一个目标使用。
持续回合:到本场战斗结束前,被降低的效果一直有效。

效果举例:(以180级的游说之舌为例) 180级游说之舌的最大效果——
技能命中率:80%左右
持续损伤回合数:最多为6回合
效果持续时间:战斗结束前,持续有效,被扣除的数值在战斗结束后还原。
具体效果:使用成功后,当回合降低对方伤害18%、防御18%、速度18%;第二回合持续降低9%,以此类推;如果对象是宠物,使用成功后一次性降低宠物忠诚度19点(没有持续效果),如果对方携带的是忠诚100的宠物,成功对其使用4次后,忠诚降到24点,立刻自动退出战斗。
如:某玩家速度为1000,对其成功使用180级的技能后,当回合速度降为820,第二回合如有持续附加损害,则继续降9%,即降到746,以此类推;此效果一直保持到比赛结束。

注:降低效果在本场战斗中一直有效(不要弄混了持续回合数与连续损害回合数)。

翻转乾坤
 

技能名称:翻转乾坤

使用对象:战斗中敌方阵营中的人物和宠物。

技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,使用成功后,可改变目标相性。

翻转规则
一、 如果施法宠物为物理宠(游戏中绝大部分带翻转的宠物为物理宠),则施法成功后,目标对象的相性将在3个相性中随机选取,这3个相性为五行中除去目标原相性、克施法宠物主人的相性以外的3种相性;如果目标原相性与克施法宠物主人的相性一致,则不抽取主人相性。
如:主人相性为火,目标对象为土,则翻转成功后,目标对象的相性将从金、木、火3种相性中随机选取一种。
主人相性为火,目标对象为水,则翻转成功后,目标对象的相性将从金、木、土3种相性中随机选取一种。
总结:100%不会选到克自己主人的相性,同时,有33%的几率选到被主人所克的相性。
二、如果施法宠物为法术宠,则依照宠物自身相性来判断,将不依赖于主人相性。

◇ 技能命中: 此技能有一定的命中率, 基础命中率与技能等级相关, 技能等级越高,成功率越大;同时, 武学影响基础命中率。

◇ 技能等级同时决定命中目标数与持续回合数(持续回合数结束后,被翻转的对像恢复为原相性),对应关系如下:
 

技能等级 持续回合数 目标数
1~19 1 1
20~39 2 1
40~59 2 2
60~79 3 2
80~99 3 3
100~119 4 3
120~139 4 4
140~159 5 4
160~179 5 5
180 6 5


最后,要特别提醒的是,翻转乾坤改变的是对像的相性(天生相性,可以理解为门派相性,而非可以自己分配的相性),而非抗性,不要将两者弄混了。

死亡缠绵
 

技能名称:死亡缠绵

使用对象:战斗中己方阵营中的人物或宠物。

技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,对己方对象使用后,对象使用物理攻击时,将必定出现连击效果。

效果说明
一、连击数为固定为2次,并且2次的伤害一样。(与普通连击效果递减不同)
二、攻击后死亡缠绵效果消失,如果一直不进行物理攻击,战斗结束前死亡缠绵效果一直存在。
三、身上有死亡缠绵效果的角色,原先带有的连击和必杀属性失效。

攻击效果列表(角色基本攻击效果为100%)
==========================
技能等级 单次攻击效果 总攻击效果
20 60% 120%
40 70% 140%
60 80% 160%
80 90% 180%
100 100% 200%
120 110% 220%
140 120% 240%
160 130% 260%
180 140% 280%
==========================
◇ 效果分析
一、死亡缠绵60级的时候,攻击威力略高于每回合100%出必杀的效果。
二、死亡缠绵100级的时候,攻击威力相当于每回合100%出无限连击的效果。
三、死亡缠绵180级的时候,攻击威力接近于每回合100%出2次必杀的效果。

◇ 相关建议
因为使用死亡缠绵需要消耗宠物的一次行动力,而且原先带有的连击和必杀属性将会失效,因此建议将死亡缠绵点到100级以上才会有比较实用的效果。
同时,如果您拥有一只高等级的死亡缠绵宠物的话,您的装备可以考虑舍去连击和必杀的相关属性,以达到更高的普攻效果。
 

 
舍命一击
 

技能名称: 舍命一击

使用对象:战斗中对方阵营中的人物或宠物。

技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用, 使用后,被法术命中的对象的法力值会下降,而施法者气血降至 1 点。

技能成功:此技能有一定的成功率,与技能等级和宠物武学相关。

命中目标后,对象所掉的法力值列表:
==========================
技能等级 目标所掉法力值
1~49   施法宠物当前血量 * 1
50~89  施法宠物当前血量 * 1.5
90~129  施法宠物当前血量 * 2
130~159  施法宠物当前血量 * 2.5
160~179  施法宠物当前血量 * 3
180及以上 施法宠物当前血量 * 4

 
漫天血舞
 

技能名称:漫天血舞

使用对象:战斗中对方阵营中的所有对象。

技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用, 被法术击中目标的气血会有一定量被施法者吸收,以补充施法者的气血。

技能成功:此技能有一定的成功率,与技能等级和宠物武学相关。

命中目标后,相关效果对应列表:
==========================
技能等级 目标所扣气血值 施法者增加气血值

1 被施法对象当前血量 * 1% 施法者总血量 * 1%
12 被施法对象当前血量 * 2% 施法者总血量 * 2%
24 被施法对象当前血量 * 3% 施法者总血量 * 3%
36 被施法对象当前血量 * 4% 施法者总血量 * 4%
48 被施法对象当前血量 * 5% 施法者总血量 * 5%
60 被施法对象当前血量 * 6% 施法者总血量 * 6%
72 被施法对象当前血量 * 7% 施法者总血量 * 7%
84 被施法对象当前血量 * 8% 施法者总血量 * 8%
96 被施法对象当前血量 * 9% 施法者总血量 * 9%
108 被施法对象当前血量 * 10% 施法者总血量 * 10%
120 被施法对象当前血量 * 11% 施法者总血量 * 11%
132 被施法对象当前血量 * 12% 施法者总血量 * 12%
144 被施法对象当前血量 * 13% 施法者总血量 * 13%
156 被施法对象当前血量 * 14% 施法者总血量 * 14%
168 被施法对象当前血量 * 15% 施法者总血量 * 15%
180 被施法对象当前血量 * 16% 施法者总血量 * 16%

==========================
说明:如果施法宠物与被施法者之间的出现相性相克的情况,则被施法对象扣血量为正常的2倍,施法者增加的血量不变;另外,单次吸血上限为10W点。

例如:一只电精(火相性)去吸金相性的怪物,如90副本BOSS黑山老妖,效果为正常的2倍,但最大值为10W点。

个人推介:电精、雨兽。因为其它中高等级的主流漫天宠物(云兽、蟹将、剑魂)基本上是无相性的,缺少了对相克对象使用时的2倍吸血效果。
 

 
如意圈
 


技能名称:如意圈

使用对象:战斗中己方阵营中的对象,一次只能给一个对象使用。

技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,使用后,被施用对象在一定回合数内抵御一定伤害的法术攻击。

技能等级与相应效果对应列表:

技能等级 持续最大回合数 可抵御的最大次数 可抵御的最大伤害
1 2 1 20000
20 2 2 21000
40 3 2 26000
60 3 3 33000
80 4 3 43000
100 4 4 55000
120 5 4 70000
140 5 5 90000
160 6 5 110000
180 6 6 135000

注:可抵御的最大伤害精确到千位

说明:
1、持续回合数、可抵御的最大次数、可抵御的最大伤害,3项中的任意一项满足,则如意圈效果消失。
2、可抵御的最大伤害累积计算,当受到的伤害大于可抵御的伤害时,目标的技能效果消失后,伤害的差值将会对目标造成伤害。如使用的是1级技能时受到30000的伤害,因为技能只可抵御20000的伤害,因此在技能效果消失后,仍然将受到10000的伤害。

 

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