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西游q记魔族门派

西游Q记魔族:(体质和力量成长优势,魔力和耐力处于弱势)

狮驼洞(ST)只收魔族男

门派特色:武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%(只收男)

魔族的战士,加点不该离开力,建议:

3力2体:传统加点。高攻击,高血量,敌人想打倒你都难……

4力1体:非常高的物理攻击力,随便给敌人来一下,就让敌人疼得哇哇叫。相对的,生存率较低。

个人看法:此门派人气也是那么旺,不输给御林军和水晶宫,门派技能又有单体攻击,又有群体攻击,还有必中的封… 惹火我,直接把你连击到死……虽然每个技能都很耗魔法值,不过后期自己就可以用技能补魔法了。

魔族的GG多数都是这个门派,是不是看了西游记,觉的大大王、二大王、三大王特别帅哩??

 

兽神山(SS)只收魔族男女

门派特色:战斗中15%的几率完全招架住敌人的物理攻击

魔族的法师,自然该加魔,建议:

3魔2体:传统加点。高法术伤害,高血量。群P想组你的人,不比水晶宫少,后期练级别人也是抢着要。

4魔1体:可怕的法术攻击,绝对是任何职业的噩梦,见到这样的魔族还是溜之为妙。练级PK一样有人要。

个人看法:法术伤害略比水晶宫要高,不过同时攻击的人数略比水晶宫要少,这就是为了门派平衡吧!门派技能还可以召唤妖怪来帮忙,而且防御的时候都可以揍你一下……

总之也是很强大的门派,师傅是牛魔王……(果然,听到这里,大家都跑到水晶宫找东海龙王当师傅去了……)
            

盘丝岭(PS)只收魔族女

门派特色:不受任何暗器伤害
封系门派,注重速度和血量

加点建议:

2敏2体1耐: 传统加点。2敏能保证先出手封,2体提高了生存率,1耐是为了避免被敌人一回合打死。群P很受欢迎。

3体1耐1敏: 血厚,“想弄死我没那么容易,封住你,再吸你血,抽你蓝。嘿嘿!”

个人看法:这里的MM都是会吸血的……门派技能又吸血,又吸蓝,又封你,又禁止你用加血,还模仿你的技能来攻击你!

某人无论怎么想,为什么就是觉的盘丝岭的MM和蜘蛛总有些联系呢?


幽冥界(YM)只收魔族男女

门派特色:封系法术对幽冥界弟子的命中率有所降低 [为正常几率×70%]

很诡异的门派,加点路线也比较极端

加点建议:

5体: 较多本门弟子都会选择这样的加点,因为门派技能是固定伤害,幽冥打的是持久战,血多才能够持久嘛~~。
     
5力:幽冥弟子的伤害也很高。全力加点主要是为了隐身这个技能,隐身后直接砍对方,对方打不到自己,郁闷死!
                      

不过要注意,隐身这个技能是有分白天和黑夜的(游戏里的白天黑夜)。没到时间是不能使用滴…

个人看法: 同样是个冷门。因为练级要的人不多,群P也没几个人组你……

门派特色不错,抗封会让所有封系很头疼,门派技能既打血又打魔法值,还打气血上限,放毒又隐身,后期能救人……看不起我?那你可就要后悔了!

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