图标 | 名称 | 最高等级 | 技能说明 |
| 姿态技能 | 11 | 姿态技能。第一级增加生命上限100点,满级时增加生命上限1100点。释放职业技能必须保证已经释放了本职业的职业形态。 |
| 怒斩 | 10 | 单体攻击技能。第一级时 在普通攻击基础上附加30点物理攻击,满级时附加物理攻击255点。 |
| 狂暴 | 10 | 增益技能。自身攻击间隔减少25%,第一级时持续35秒,满级时持续55秒。 |
| 孤注一掷 | 10 | 单体攻击技能,攻击力增加150点,击中目标后,目标物理防御减少120点。满级时攻击力增加420点,防御减少300点。附加攻击力会跟随自身攻击力增加。 |
| 旋风斩 | 10 | 近身范围攻击技能,第一级对身前180度半径2格攻击力额外增加10点;满级时附加攻击力100点。 |
| 破天斩 | 10 | 单体攻击技能,第一级附加200点额外的物理攻击力,满级时附加400点额外的物理攻击力。 |
| 腰斩 | 10 | 单体攻击技能,第一级附加425点额外的物理攻击力,满级时附加720点额外物理额外攻击力。附加攻击力会跟随攻击力增加。 |
| 侵蚀 | 10 | 被动技能.腰斩如果打出致命一击,有10%几率清除目标身上一个有益效果,满级时几率为100%。 |
| 二段斩 | 10 | 单体攻击技能。攻击两次,一级时每次攻击力为自身攻击力的90%,满级时为自身攻击力的118%。 |
| 致命 | 10 | 被动技能。角色致命一击几率增加1%。 |
| 力劈 | 10 | 单体攻击技能,一级时附加35点额外的物理攻击力,满级时附加287点额外物理攻击力。 |
| 气血强化 | 10 | 被动技能.一级时因装备和基础属性获得的生命值增加1%,满级时生命增加10%。 |
| 猛击 | 10 | 单体攻击技能,一级时附加200点额外的物理攻击力,满级时附加425点额外物理攻击力。 |
| 破釜沉舟 | 10 | 增益技能。一级时使用后基础生命上限增加25%,持续60秒。效果消失后,因技能而恢复的生命值会消失,但不会导致玩家死亡,满级生命上限增加35%。 |
| 鬼魅劈 | 10 | 单体攻击技能,一级时附加350点额外的物理攻击力,10级时附加攻击力575,会跟随攻击力增加。 |
| 铁布衫 | 10 | 增益技能。一级时物理和魔法防御值增加1%,并且移动速度降低20%,持续20秒,10级时物理和魔法防御值增加10%,移动速度降低20%,持续56秒。 |
| 强力压制 | 10 | 单体攻击技能,一级时附加160点额外的物理攻击力,如果此次攻击为致命一击,致命一击伤害提高20%,满级时附加340点额外的物理攻击力,如果此次攻击为致命一击,致命一击伤害提高60%,附加攻击力会跟随攻击力增加。 |
| 毁灭打击 | 10 | 普通攻击一次,一级时有21%几率使目标生命上限减少20%,持续20秒,满级时有30%几率使目标生命上限减少20%,持续20秒。此技能只能对玩家使用。 |
| 莲华斩 | 10 | 单体攻击技能。造成自身物理攻击力110%附加300点攻击力,如果此次攻击不是致命一击,则角色致命一击几率提高2%,持续10秒。 |
| 冲锋 | 10 | 增益技能。一级时移动速度增加30%,持续32秒,满级时持续50秒。 |
| 斩脚 | 10 | 损益技能。一级目标移动速度降低22%,持续20秒,满级时速度降低40%,持续29秒。 |
| 流血 | 10 | 被动损益技能。斩脚有20%几率造成流血效果。 |
| 强化冲锋 | 10 | 被动增益技能。此技能会在使用冲锋技能时起效,一级时物理和魔法伤害减少1%,持续20秒,满级时物理和魔法伤害减少10%,持续20秒。 |
武士80级以前,每升一级给3点属性点,80级以后,每升一级给4点属性点。
建议加点方式:
1,全力,或留一点加敏。
优点:攻击力奇高,任何人在你面前都要躲着走。如果再有一身加攻击的好装备,那你就是个见血封喉的超级杀手。
缺点:防御较差,如果你不能一招致敌于死命,那么倒下去的就很有可能是你。可以考虑在装备上补一下,但需要有钱买好装备。
2,主加力,留一点加体质,或留一点加智力
优点:攻防兼顾,如果加一点体质,血与魔会多一些,防御的弱智可以减轻一点。如果加一点魔的话,在对付魔法攻击时,会有较大的防御效果,特别是像对魔法为主的其他职业时。
缺点,防御能力的加强,是以损失攻击力为前提的。
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